Nvidia hat eine neue Version von Ray Reconstruction vorgestellt. Die Technik soll die Bildqualität in Raytracing-Spielen verbessern und störendes Bildrauschen reduzieren. Wie das funktioniert, warum sich viele Spieler das Update gewünscht haben und wann es erscheint, erfährst du hier.

Nvidia hat auf der Computex 2026 DLSS 4.5 Ray Reconstruction angekündigt, das eine deutlich bessere Bildqualität als der Vorgänger liefern soll. Damit erfüllt das Unternehmen einen lang ersehnten Wunsch vieler Gamer. Die Verbesserungen kommen vor allem Titeln mit anspruchsvollen Raytracing-Effekten zugute. Besonders bei Spielen mit intensivem Ray Tracing und Path Tracing soll die neue Technik ihre Stärken ausspielen.
Was ist Ray Reconstruction und warum ist es wichtig?
Ray Reconstruction kommt vor allem bei Spielen mit intensivem Ray Tracing und Path Tracing zum Einsatz. Dabei berechnet die Grafikkarte Licht- und Schatteneffekte, indem sie den Weg einzelner Lichtstrahlen verfolgt. Da die GPU aus Leistungsgründen nicht jeden Pixel vollständig berechnen kann, entsteht zunächst Bildrauschen.
Um das zu beheben, kamen bisher sogenannte Denoiser mit handoptimierten Algorithmen zum Einsatz. Diese reduzieren zwar das Rauschen, können aber auch Details weichzeichnen oder Bildfehler verursachen. Mit Ray Reconstruction setzt Nvidia stattdessen auf einen KI-Denoiser, der Bilddaten intelligenter analysiert und fehlende Details präziser rekonstruiert. Dadurch sollen Bilder schärfer, stabiler und insgesamt realistischer dargestellt werden.
Diese Verbesserungen bringt Ray Reconstruction 4.5
Mit Ray Reconstruction 4.5 hat Nvidia das zugrundeliegende KI-Modell weiter verbessert. Laut dem Unternehmen bietet die neue Version eine um bis zu 35 Prozent höhere Rechenkapazität, ohne dabei zusätzliche Leistung zu benötigen. Außerdem wurde das neuronale Netzwerk erweitert und verfügt nun über rund 20 Prozent mehr Parameter. Dadurch soll die KI Spielszenen besser erfassen und Informationen zu Bewegungen sowie Beleuchtung präziser auswerten können. Das Ergebnis sollen schärfere Details, weniger Bildrauschen und eine insgesamt stabilere Darstellung sein.
Im Video zeigt Nvidia einige Einblicke in die Verbesserungen von Ray Reconstruction 4.5. In den Vorher-Nachher-Vergleichen werden die Unterschiede deutlich. Der Schneefall wirkt detaillierter, feine Details bleiben besser sichtbar und Ghosting-Effekte werden reduziert. Das Ergebnis ist ein insgesamt schärferes und stabileres Bild.
Starttermin und unterstützte Spiele
Der Start von Ray Reconstruction 4.5 ist laut dem Beitrag von Nvidia für August 2026 geplant. Besitzer einer GeForce-RTX-Grafikkarte können die neue Technologie dann über die Nvidia-App aktivieren. Die Unterstützung reicht dabei bis zur Turing-Generation zurück, sodass auch Nutzer einer GeForce RTX 2000 von den Verbesserungen profitieren können.
Nach der Veröffentlichung wird Ray Reconstruction 4.5 in insgesamt 27 Spielen unterstützt. Im Folgenden findest du eine Übersicht aller Titel, die zum Start mit dabei sind.
Diese Spiele werden unterstützt
- Alan Wake 2
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Backrooms: Escape Together
- Call of Duty: Black Ops 7
- Crimson Desert
- Cyberpunk 2077
- Death Relives
- Directive 8020
- DOOM: The Dark Ages
- Enlisted
- EVERSPACE 2
- F1 25
- FBC: Firebreak
- Half-Life 2 RTX
- Hogwarts Legacy
- Incursion Red River
- Indiana Jones and the Great Circle
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE (Neverness to Everness)
- Portal with RTX
- PRAGMATA
- Resident Evil Requiem
- Samson
- Star Wars Outlaws
- Subliminal
- Sword of Justice
- The First Descendant
Warum sich viele Spieler ein Update gewünscht haben
Nvidia hat mit DLSS 4.5 im März 2026 eine neue Generation seines Upscalings eingeführt, die in vielen Spielen für sichtbar bessere Bilder sorgen konnte. Wer allerdings viel mit Ray Tracing spielt, hatte davon zunächst wenig, da Ray Reconstruction noch nicht auf die neue Technik umgestellt wurde.
Dadurch standen Spieler vor einer unschönen Wahl: Entweder das verbesserte Upscaling von DLSS 4.5 nutzen oder auf Ray Reconstruction setzen. Gerade in Spielen mit aufwendigem Ray Tracing ist Ray Reconstruction jedoch nahezu unverzichtbar. Deshalb wünschen sich viele schon seit längerer Zeit eine aktualisierte Version, die die Vorteile beider Technologien miteinander kombiniert.
Die ersten Eindrücke machen auf jeden Fall einen vielversprechenden Eindruck. Wenn Nvidia die angekündigten Verbesserungen umsetzt, dürfen wir uns schon bald auf weniger Bildrauschen, schärfere Details und eine insgesamt bessere Bildqualität in Raytracing-Spielen freuen.
Quelle: Nvidia/heise/Computer Base

