Eigentlich sollte der, in der Community sehnsüchtig erwartete Reboot von Fable noch in diesem Jahr starten. Doch nun ist klar: wir müssen uns wohl noch bis 2026 gedulden.
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Microsoft verschiebt den Release des Fable-Reboots von 2025 auf 2026. Die Entscheidung kommt für viele Fans überraschend, ist jedoch nachvollziehbar: Das Entwicklerteam von Playground Games bekommt mehr Zeit, um das Spiel weiter zu optimieren und das Erlebnis zu verfeinern. Das erklärte nun Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, im offiziellen Xbox-Podcast
Duncan verspricht, dass sich die zusätzliche Wartezeit lohnen werde. Die Entwickler seien überzeugt, dass das Endprodukt den hohen Erwartungen gerecht wird – und diese Zeit sei entscheidend, um das bestmögliche Fable zu liefern. Zwar müssen Fans jetzt länger warten, doch könnte der Reboot damit vielleicht sogar besser werden, als ursprünglich gedacht. Im Podcast sprach Duncan von der „schönsten Version von Albion, die ihr je gesehen habt.“
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Microsoft präsentiert Pre-Alpha-Material
Erst im Juni präsentierte Microsoft im Rahmen des Xbox-Showcase erstes Material des, bereits in 2018 spekulierten und 2020 angekündigten Reboot des Fantasy-RPG. Kürzlich gewährte das Unternehmen nun weitere Einblicke, indem es frisches Pre-Alpha-Material präsentierte. In den gezeigten Aufnahmen sind verschiedene Umgebungen zu sehen, von städtischen Gebieten bis hin zu mystischen Wäldern. Dabei werden auch erste Kampf- und Magieeinblicke gewährt, die die Spannung rund um das Action-RPG weiter anheizen.
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Das Spiel wird in der Third-Person-Perspektive gespielt und bietet eine Vielzahl an Kampfoptionen: Von klassischen Nahkampfwaffen über Bögen für Fernangriffe bis hin zu mächtiger Magie. Fans dürfen sich darüber hinaus auch auf ein abwechslungsreiches und tiefgehendes Kampfsystem freuen.
Der Fable-Reboot entsteht mit der hauseigenen ForzaTech-Engine, die bereits in der Forza-Rennspielreihe zum Einsatz kommt und für ihre beeindruckende Grafik sowie flüssige Performance bekannt ist. Unterstützung erhält Playground Games dabei von Eidos Montréal, das mit seinem Know-how in Sachen Level-Design und Gameplay-Mechaniken zur Entwicklung beiträgt.
Vergangenheit und Zukunft von Fable
Das Fable-Franchise hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Ursprünglich 2004 von Lionhead Studios entwickelt, begeisterte die Rollenspielreihe mit ihrer offenen Spielwelt, moralischen Entscheidungen und einem einzigartigen Humor. Doch nach Fable 3 (2010) und dem weniger erfolgreichen Spin-off Fable: The Journey (2012) verschwand die Serie in der Versenkung. Die endgültige Schließung von Lionhead im Jahr 2016 schien das Ende der Marke zu besiegeln – bis Microsoft 2020 den Reboot ankündigte.
Nun ruht viel Hoffnung auf der Neuauflage, denn Microsoft will mit Fable im Rollenspiel-Segment wieder konkurrenzfähig werden. Gerade im Vergleich mit Sony und Nintendo fehlt der Xbox-Marke ein starkes RPG-Franchise. Die zusätzliche Entwicklungszeit soll sicherstellen, dass Playground Games ein Spiel abliefert, das den hohen Erwartungen gerecht wird – und Fable zu neuem Glanz verhilft.
Parallel dazu kursieren Gerüchte, dass Microsoft eine PlayStation 5-Version von Fable in Erwägung zieht. Die Verschiebung des Spiels könnte also auch mit einer geplanten Multiplattform-Strategie zusammenhängen. Xbox-Chef Phil Spencer hat erst kürzlich betont, dass Microsoft verstärkt auf plattformübergreifende Veröffentlichungen setzt – ein Trend, der sich bereits mit Titeln wie Forza Horizon 5 und Indiana Jones zeigt, die ebenfalls für die PlayStation erscheinen werden.